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Associazione Culturale

Retroedicola Videoludica

Impegno dell’Associazione è promuovere la Cultura del Videogioco, focalizzata alla ricerca, raccolta e catalogazione di tutti i videogiochi e prodotti correlati, in primis computer, console, software e documentazioni varie, che hanno avuto un forte impatto sulla società. Perché la rapida obsolescenza dovuta alla veloce evoluzione del media videoludico, confina tali oggetti al passato.

I PROGETTI

Per perseguire la mission dell’Associazione, Retroedicola Videoludica è divisa in quattro progetti distinti.

RETROEDICOLA
CLUB

Il Club è la sede dell’Associazione che raduna appassionati di videogiochi e computer di tutti tempi.  Uno spazio a “porte aperte” per chiunque sia interessato al gioco come forma ricreativa e creativa. Oltre alla libera consultazione e all’uso di computer e console durante gli orari di apertura, i soci si ritrovano periodicamente.

RETROEDICOLA VIDEOLUDICA EDITORE

Progetto Iskandar è un’etichetta di Retroedicola Videoludica Editore. Nasce per affiancare l’attività dell’Associazione nella diffusione e conservazione della cultura pop(olare), sviluppando una linea editoriale propria di pubblicazioni e testi, narrativa videoludica che comprende romanzi, saggi e non-fiction.

RETROEDICOLA
BINIT

Retroedicola Videoludica dispone di una rassegna di ricostruzioni degli apparecchi che hanno segnato tappe fondamentali nella storia dello sviluppo tecnologico e dell’intrattenimento di massa, una rassegna storica unica, in Italia e nel mondo, che mettiamo a disposizione di ritrovi di appassionati, per le scuole e associazioni.

RETROEDICOLA VIDEOLUDICA SCAN

Il progetto di scansione documentale ha come obbiettivo la preservazione fisica e digitale di tutte le Riviste Videoludiche pubblicate.
L’opera dell’Associazione Retroedicola Videoludica è l’unica con il benestare degli Editori e Autori: tutte le nostre scansioni ed editing sono fatte da professionisti qualificati.

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